下载破10亿力压吃鸡,印度商场的无冕之王!《LudoKing》是怎么成为印度国民手游的?

发布日期:2024-12-03 10:56    点击次数:179

下载破10亿力压吃鸡,印度商场的无冕之王!《LudoKing》是怎么成为印度国民手游的?

印度手脚一个领有弘大东说念主口和多元文化的国度,其游戏商场的独到性和后劲迷惑了全球游戏斥地者的眼神。

在很长一段时辰里,国内对印度商场的概念还停留在《PUBG》手游的爆火,以及腾讯、Krafton与印度政府的纠纷。

但若是咱们把眼神投向具体的名次榜,不难发现:以《Ludo King》为代表的Ludo类游戏在印度榜单上存在感很强,着实管辖了印度的失业赛说念。

笔据Sensor Tower和AppMagic近期的数据,《Ludo King》全球下载量照旧冲破10亿大关,其中近80%的用户来自印度原土。

Ludo游戏底本是印度的一种传统桌游,限定通俗,但同期也包含了计策性。

玩家通过投掷骰子来决定棋子的出动步数,指标是让我方的棋子从开始出动到中心的“屋子”区域。

游戏中,玩家不错有2到4个棋子,通过计策和运说念的聚合,尝试让我方的系数棋子最先到达特殊。

在游戏进程中,玩家的棋子若是落在敌手棋子场合的格子上,不错将对方的棋子送回开始(有点像简化版的翱游棋)。

《Ludo King》手脚刻下印度数据最佳的Ludo手游,其背后的公司Gametion也值得全球和蔼。

Gametion由Vikash Jaiswal 于2010年在印度创立。领先,Gametion专注于为筹划机系统斥地Flash 游戏。跟着出动游戏商场的兴起,公司在2013-2014年傍边转向出动游戏讹诈的斥地,并取得了一定的凯旋。

除了2016年推出的《Ludo King》,Gametion还斥地了其他一些爆款,包括《Carrom King》(一款数字卡罗姆游戏,领有朝上7500万活跃安设量)《Bubble King》《Color King》《Snakes & Ladders》和《Action King》。

Naavik近期发布了一篇论述,真切探讨了《Ludo King》在印度商场取得凯旋的原因,以偏执他斥地者怎么从《Ludo King》的凯旋中接纳辅导。

罗斯基对论述内容进行了竣工编译。对印度商场感酷爱的一又友不错读一读这篇著作,约略能赢得不一样的洞见。

被Ludo游戏霸榜的印度商场

《Ludo King》冲破10亿次全球下载并非无意。Gametion的这款得当家庭的桌游改编作品,通过一系列用心筹划的产物计策,凯旋赢得了印度手机游戏玩家的喜欢,取得了前所未有的流行度。

Sensor Tower数据流露,《Ludo King》是2024岁首三季度印度下载量最多的游戏,况兼在活跃用户数方面排名印度第四。

具体到游戏自己,如下图所示,印度是其最大的用户来源,下载量接近80%:

它在印度尼西亚也证实不俗,孝敬了6%的下载量和10%的收入。尽管如斯,印度仍然是主要商场,净收入朝上40%:

自然玩流派量弘大,《Ludo King》在内购变现方面仍有短板,在印度的收入排名中仅位列前40名。

在桌面游戏类别中,《Ludo King》在2024年前三季度是印度收入最高的四款游戏之一,但它却被竞争敌手《Yalla Ludo》越过。

不外讨论到其他数据上的上风,《Ludo King》似乎照旧破解了印度游戏商场的凯旋密码。咱们有必要真切探讨它的凯旋原因,怎么进一步升迁证实,以偏执他团队不错从中学到什么。

Ludo为什么流行?

Ludo是一款在印度次大陆极受接待的桌游,几个世纪以来一直受到儿童和成东说念主的喜欢。

这种刚劲的品牌概念度在现在的用户获取(UA)环境中是一个巨大的上风,正如《Ludo King》在2024年上半年有更多的自然下载量而非付费下载量所体现的那样。

值得扎眼的是,印度前十名最赢利的桌面游戏中,有四款是Ludo类游戏。

《Ludo King》很好地相投了指标受众,且十分贯注将桌游升沉为手游。换言之,印度玩家得到的恰是他们一世所纯属和喜欢的游戏,只不外是换成了数字模样。

下图是Google Trends记载的印度地区Ludo游戏搜索热度趋势:

为了适配出动端,Gametion对原始桌游主要作念了以下几个方面的休养:

起先是通俗、快速的玩法。

Gametion凯旋地进一步简化了Ludo的中枢玩法,推出了一键掷骰和更快节律的游戏格局。

在快速Ludo格局下,一局游戏仅需五分钟,而传统的Ludo桌面游戏可能需要30到90分钟。这种筹划也与印度手机玩家的游戏立场格外契合,游戏界面也格外圣洁易用,玩家能够狂放上手。

其次是酬酢相连。

在桌游模样下,Ludo自己即是一款2至4东说念主玩的酬酢多东说念主游戏。而《Ludo King》则推出了最多复古6东说念主同期玩的多东说念主格局,况兼像大多数酬酢手机游戏一样,玩家不错通过酬酢媒体与一又友们进行相连。

酬酢功能在印度出动游戏生态中占有格外遑急的地位。绽放式语音聊天曾是出动射击游戏如《PUBG》(现称《Battlegrounds Mobile India》)和《Garena Free Fire》在印度流行的主要原因之一,是一又友和家东说念主能够通过聊天功能进行相连。

Gametion格外贯通印度商场的这一轻微隔离。

如上图所示,《Ludo King》的酬酢功能包括文本聊天、语音聊天以及音频格局,且这些功能照旧进行了货币化。这些酬酢功能的定位着实近似于酬酢/集会讹诈中的付费高等功能。

《Ludo King》还提供了内购包,解锁点对点聊天、发送不同讲话和口音的语音音书,以致将语音聊天功能像手契机聚相连一样进行货币化(近似电信公司的业务逻辑)。

经典的告白变现

尽管《Ludo King》领有弘大的用户基础,但其IAP收入仍逾期于竞争敌手。

这主要归因于其将要点放在告白收入上。《Ludo King》在告白变现方面证实凸起,提供了多种契机让玩家不雅看奖励视频告白,告白变现系统格外顺应玩家需求,允许用户不雅看多半告白来赢取物品(比如化妆品)。

告白是Gametion的主要贸易格局,因为该公司抓续专注于告白时代的更动,以提高告白ARPU和CPM。

在印度,IAP升沉率和ARPDAU(每用户逐日平均收入)较低,因此告白变现是着实系数失业游戏在印度商场的中枢业务部分。

区域化IAP变现系统

尽管有酬酢变现系统,《Ludo King》在印度的IAP收入仍然只排名第12位。显着,这款游戏更贯注玩家互动而非变现,因为它的大部分收入来自告白。

干系词,Gametion的IAP变现计策在印度和印尼仍然格外凯旋,主要收获于其以升沉为中枢的计策。

《Ludo King》在印度的最小IAP包售价为9印度卢比(约0.11好意思元)。在印尼,不异的包售价为3印尼盾(约0.19好意思元)。

比拟之下,好意思国的最小IAP包售价为1.19好意思元。

下图从左至右分歧为好意思国、印度、印尼三个地区的IAP价钱表:

在印度和印尼商场,极低的价钱显耀提高了《Ludo King》的升沉率。笔据Gametion提供的数据,低于10印度卢比的充值礼包让新买家的升沉率加多了1000倍。

这一辅导对那些试图在新兴亚太商场取得凯旋的游戏斥地者尤为遑急:刊行商需要提供格外廉价的初学包和低于1好意思元的IAP包。

腹地化是印度商场的重中之重

《Ludo King》在印度的凯旋与其深度腹地化密不成分。许多刊行商在过问印度商场时犯的一个经典无理是:觉得印度是一个单一商场。

本色上,自然印度领有朝上14亿东说念主口,但却是一个领有多元文化和区域身份的大熔炉。

印度有22种官方讲话和121种被招供的讲话,因此印度的腹地化不单是是复古印地语这一官方讲话。

《Ludo King》在多个地区讲话中提供作事,以捕捉印度各地不同的受众群体,况兼还在印度当地的节日和文化步履中进行腹地化的及时运营,举例排灯节和圣诞节等。

结语

《Ludo King》在印度的凯旋是否不错被全球刊行商复制?

谜底是确定的。

咱们照旧看到像《PUBG》《Garena Free Fire》和《Candy Crush》等出动游戏在印度商场取得了近似的凯旋。

在印度凯旋的要津之一是意志到印度玩家的独到性,并得志他们的需求。印度玩家对深度酬酢功能有自然的亲和力,因此游戏在那边能够速即走红,况兼这个商场的范围为游戏带来了巨大的后劲。

自然这个受众群体较难变现,但印度玩家对告白变现,尤其是奖励视频告白,以及以升沉为导向的IAP决议反馈精熟。

在印度推出游戏之前,刊行商必须密切和蔼商场,进行用户相关,并庄重对待文化互异。

要知说念,印度游戏商场瞻望在2025年之前就会达到10亿好意思元的收入,况兼将来还会以两位数的复合年增长率(CAGR)增长。这个数据断绝小觑,内部一定蕴含着好多契机。